坦克世界压树插件_wot360官方插件

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我是你们的战五渣小编

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重要的事讲2遍。。。。

坦克世界是一款基于隐蔽和视野机制的团队游戏,熟悉每张地图的常用点亮位、伸缩位,能让你的战斗更加得心应手......主要针对与不熟悉场地的萌新,这图老玩家也要好好看。

洲际公路

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1.因水友要求要加入火炮的位置,个人建议火炮的位置要根据战场变化,而不断的移动和支援,而一个带着轮子缺不移动的火炮,能为团队做的事是有限的。

2.4个粉色箭头是火炮的基本位置可参考本地图。

3.左侧(红方)出生点:视野路线:该路线现存阶段在野队中利用的好像很少,该路线上有3个静默眼位和一个强制压制点。静默眼位1、2都是针对反眼和敌方基地平台的一个点亮,而静默眼位3视野范围可覆盖至E9敌方支援区,同时可对敌人城市路线非常规视野眼,做反制效果。同时可防御2、3线进攻的敌人,给予TD一个相对较高的视野。弊端这个位置,属于开阔地一旦亮点必死的,而且可能遭到一些高玩的盲打,所以高风险的地方存在高收益不是说的。而在该线上的强行压制点,它是一个配合1线队友的交叉点,在没拿到1线的情况下,你冒失到该位置后果要自行承担!3眼位如下图所示:

3.防御及进攻路线:如果配置情况允许的情况下,拿下A1是对本方有一定好处,但是这个要告诉大家一个细节,A1位置虽然好,但是要注意自己的后方支援和站位很重要。很多队友经常2、3人强行拉到A1,结果造成得不到队友的有效支援,而敌人利用房子做岩体消耗掉了A1的队友就得不偿失了。其实A1去的人不用太多1-2人足以了,我们的目的主要是迫使敌人抢吃,换取相应的血量和人头优势。

4.关于D1的卡位点:该位置不是一个良好的防御位置,在无火炮的情况下可以利用该位置卡点,但是效果不佳,因为该位置不能避开水下的打击,所以该位置要根据条件和需要使用。

该线上的3个眼位:眼位1、2在野队中多用,建议大家利用2号眼位虽然视野距离做不到最大视野覆盖。但是相对安全,因为1号眼位多存在双方互亮的可能。而眼位3其实可以做一定条件下的支援点使用。3个眼位如下图所示:

6.其它位置大家多用不说,我们重点看一下地图中标注的特别支援点位置,该位置利用双草和G1卡位点的队友形成一个交叉火力,而且该位置压树后开炮,打击敌人卖头区位置G1的人是不会亮点的,所以大家可以利用该位置(重型隐蔽系数较低车辆除外)。位置如下图所示:

7.城市卡点路线和支援区:对于HT的城市卡点路线不讲,HT对卡需要靠一些个人技术。改线上最烦人的莫过于被在敌方常规视野眼位置的人点亮了,造成HT丢失血量较大。大家注意地图中标注出的两条反视野眼路线,一条是利用该位置的一个小房子做掩体打击它,另一条是拉进城市打击。这里的细节要自己的野队中体验,而第二条拉进城市打击,可能存在被收一发路费的可能性!反制效果图位置如下图:

8.右侧(蓝方)出生点:视野路线:该路线上有4个眼位区,这些位置大家可以自行选择,都是视野眼位,但是注意前点的眼位(地图中,标注的勿压栅栏)位置,同时该位置视野较大,但是存在亮点的可能性,为什么不压栅栏是因为怕你遭到带有压树插件的人盲打。后点的两个支援区需要压树做一定的隐蔽效果,这里大家自行利用即可不做解释。4个眼位如下图所示:

9.开局的时候轻坦可以沿着地图上的黄线的路线直接开到这个位置,对面还在进城的车趴在路边黑枪的车会被直接点亮,运气好的话可以在这个点位拿到尖兵。但要注意,靠近K线底的车辆进城是不会亮你的,而靠近公路进城的车辆会直接点亮你,所以要准备好随时跑,发现对面靠的太近就要开溜了。

10.当我方的车型在抢1线占劣势时,或者形势到了不得不退回防守的时候,这个点位就可以作为一个防守眼位点亮对面黄线处试图探头点亮黑枪的车,让我方在山上的队友输出。一旦对面冲下来,基本上不会开到自己身旁,要么从A线过来,要么从中间的公路摸上来,不要开炮,不要移动车体,对面及时开到了,我方山坡上也是不会点亮你的。除非刚好有人要到你附近来转一圈那也就没办法了。当对面全部上去后,就可以开到对面山上或者抄了火炮,或者再接着打残局。

11.这个位置可以点亮黄线处过来的人,自己不会亮,是一个很好的防守眼位,点亮对面公路上的队友可以提供输出

写的小编头晕目眩。。。

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